Warum Dreharbeiten immer noch besser sind als jeder Prompt 👍

https://vimeo.com/1016108610/5ff2970e59?share=copy

Versteht mich nicht falsch, KI ist ein mächtiges Tool, was uns auch in der Werbefilmproduktion nicht mehr verlassen wird. Und eines Tages werden mindestens Teile von Werbefilmen KI generiert sein, und je generischer der Spot, desto wahrscheinlicher ist es, dass der irgendwann komplett aus der KI kommt...

Aber ✋

Die Magie, von der Fimemacher:innen gerne reden, die entsteht, wenn Kreative zusammen am Set stehen und nach dem besten visuellen Ergebnis streben, es gibt sie wirklich. Die Liebe zum Detail, die Summe der Kreativität und nicht zuletzt der Umstand, dass die Arbeit an einem bestimmten Ort zu einer bestimmten Zeit gemeinsam stattfindet, lassen etwas besonderes und vor allem einzigartiges entstehen.

Das wird Künstliche Intelligenz niemals können 🤷

Deswegen denke, ich, dass meinen Job schon noch eine Weile geben wird, und mit der richtigen Crew macht das auch noch richtig Laune!

Danke 🙏


Hamburg: ich komme 🤗

Gestern hatte ich die Ehre und das Vergnügen, bei Hafengoldfilm in Hamburg meine Ansichten zur Veränderung der Werbefilmproduktion zum besten zu geben! Das war ein Überblick über

✅ die Erwartungen junger Zielgruppen an Marken und ihren Content

✅ Virtual Production

✅ Digital Humans

✅ KI

Mit mir am Mikrofon:

Cadmo Quintero: den muss ich in der Werbebubble nicht vorstellen, preisgekrönter Werbefilm-Regisseur, der schon länger mit KI Tools arbeitet. Cadmo hat Cases gezeigt und ein paar Tricks verraten 🤫

Daniel Schäfer und Sean Keogh von Headroom haben einen Einblick in die Möglichkeiten von XR gegeben und hatten ein paar Brillen am Start!

Conférencier Knut Post von Hafengold Film führt durch den Abend, danke für die Einladung 🤗


Norbert + HYPERBOWL = ❤️

und das kam so:

Ich wollte genauer wissen, wie die Technologie funktioniert, und hab gefragt, ob ich vorbei kommen kann, um mir das mal aus der Nähe anzuschauen... Die Kollegen meinten, na klar, aber bleib doch gleich ein bisschen länger und mach Business Development für uns!

Win Win würde ich sagen 👍

Aber noch wichtiger: das sind richtig gute Leute, die eine Vision haben und was auf die Beine stellen, und zwar zusätzlich zu den anderen unwesentlichen Dingern, die die noch so am Laufen haben:

👉 NSYNK Gesellschaft für Kunst und Technik mbH
👉 ACHT
👉 TFN GmbH & Co. KG

Macht zusammen halt einfach richtig Sinn 🤗

Das Prinzip ist schnell erklärt. Man stellt sich in das LED Volume, auf dem Hintergründe dargestellt werden, die nachher im Film zu sehen sind, und zwar live und in realtime.

✅ Vorteil zu Grün: alle sehen, was gerade gedreht wird
✅ Vorteil zu Location: mehrere Drehorte an einem Tag
✅ Volume vs. LED Wand: der Himmel, der alles anständig beleuchtet

Wenn Ihr das genauer wissen wollt, wie das alles funktioniert, sagt Bescheid, dann machen wir einen Call mit den Kollegen, die das Ding gebaut haben und bedienen. Die haben inzwischen 150+ Projekte auf der Uhr und wissen wie es läuft.

Kann aber auch sein, dass hier noch mal was darüber erzähle, ab und zu 😅

Danke Eno Henze, Ralf Drechsler und Frank Foerster für das Vertrauen, let’s do this!


Gastvortrag an der Fachhochschule Salzburg

"Die Zukunft des Werbefilms" 24.05.2024 (Freitag) HS 013 17:45 Uhr - ca. 19:30 Uhr Fachhochschule Salzburg

Was haben Gaming, XR, KI, Film und Werbung gemeinsam und wie schaut die mediale Zukunft mit einer Fusion dieser Plattformen aus? In meinem Gastvortrag zeige ich, wie Gaming, Virtual Reality und Künstliche Intelligenz die Werbung verändern.

Gerade die begehrten jüngeren Zielgruppen schauen kein TV mehr sondern nutzen Social Media und Gaming Plattformen, um sich zu informieren und auszutauschen, XR-Anwendungen und Devices bieten schon jetzt völlig neue Möglichkeiten, Content zu erleben, und Künstliche Intelligenz bietet Kreativen neue Tools, ihre Ideen zu verwirklichen.

Ich erkläre, warum der Werbefilm auf der Stelle steht, was die Soap Opera damit zu tun hat, warum Social Media immer noch Neuland ist und wie Marken schon jetzt in Games oder mit Augmented Reality werben. Ausserdem gebe ich Einblicke in neue Produktionstechniken wie Virtual Production und Volumetric Capture und zeige, wie weit die Digital Humans schon sind!

Das alles sind auch Themen in unserem MultiMediaArt Master-Studiengang hier an der FH Salzburg, wo die Studierenden anspruchsvolle, medienübergreifende Projekte wie z. B. Spielfilme und Dokumentationen, Games und Virtual Reality Projekte, Cross Media Designs oder interaktive Medieninstallationen umsetzen.

Freue mich sehr über die Einladung!


Die Bewegtbildproduktion verändert sich… und in Stuttgart wissen sie, wie 👍

Seit fast 30 Jahren veranstaltet das Animationsinstitut der Filmakademie Baden-Württemberg GmbH in Stuttgart die FMX - Film & Media Exchange, die Konferenz für Animation, Visual Effects, interactive und immersive Media.

👉 Mit der Betonung auf DIE Konferenz 👈

✅ VR/AR/MR
✅ Virtual Production
✅ Metaverse (not dead)

Krasses LineUp, hier geben sich tatsächlich Expert:innen von Los Angeles bis Sydney das Mikro in die Hand geben einen Blick in den Maschinenraum und plaudern aus dem Nähkästchen.

Aber auch bekannte Gesichter, z.B. Markus Trautmann der mit Christina Caspers-Römer, Tobias Stärk und Nils Pauwels die Möglichkeiten von Virtual Production erklärte oder Fabian Schmid und Simon Kebeiks von Holobay, die sogar eine kleine LED-Stage samt Kameratracking und einem aus Gaussian Splatt generiertem Hintergrund aufgebaut haben!

Es geht hier aber nicht nur um die technischen Entwicklungen sondern auch auf ihre Auswirkungen auf die Medien und damit auf die Gesellschaft 🤷

Da darf natürlich Neal Stephenson nicht fehlen, Autor von Snowcrash und Cryptonomicon, und quasi der Erfinder des Metaverse (nein, das war nicht Mark Zuckerberg).

Da ich selber an der Filmakademie war, treffe ich aber auch die ganze Zeit bekannte Gesichter aus der Vergangenheit, super interessant, was die jetzt alle machen, und mal wieder sehr sehr schön!

Heute ist Halbzeit, und die Panels über Digtial Humans und KI fangen gerade erst an!


Würdest Du denn heute den Student:innen noch empfehlen, Film zu studieren?

Am Dienstag konnte ich meinen Vortrag zur Zukunft des Werbefilms an der Kunstschule Wandsbek halten. Eine wilder Ritt durch die Instanzen:

✅ warum der Werbefilm auf der Stelle steht
✅ was die Soap Opera damit zu tun hat
✅ warum Social Media immer noch Neuland ist
✅ wie Marken in Games werben
✅ oder mit Augmented Reality

Hashtag#KI kommt übrigens erst auf Folie 30 von 78 😉

Denn die techischen Veränderungen gab es auch schon vorher:

👉 Virtual Production
👉 Volumetric Capture
👉 Meta Humans
👉 interaktive Stories
👉 AR / VR / Spatial

Viele Fragen und eine angeregte Diskussionen mit einem harten Kern im Anschluss freuen mich immer besonders! Denn genau die Leute, die sich interessieren und Fragen stellen, werden das Ding in Zukunft schaukeln.

Auch ausserhalb der Hochschulen 😉

Das beste an meiem Studium an der Filmakademie Baden-Württemberg GmbH war das Ausprobieren, der Input von den Dozent:innen aus der Praxis, und der Austausch mit den Kommiliton:innen!

Also Ja, studiert Film.

Macht Kurzfilme, Werbungen, linear oder interaktiv, gedreht, mit oder ohne KI animiert oder in einer Gaming Engine. Haltet Euch über die Veränderungen auf dem Laufenden, und setzt die neuen Tools ein!

Eine gute Idee und jemanden der sie hat wird es immer brauchen 👍

Danke an Julia Meyran, Hannes Gebhardt, Mika Jahn, Lars Johannsen, Lasse Genwo und Richard Kühn für die angeregte Diskussion und Sandra Bock für die Einladung 🤗


Die Welt wird im Studium verändert! 🚀💡🤘

Gerade die jüngeren Zielgruppen schauen kein TV mehr sondern nutzen Social Media und Gaming Plattformen, um sich zu informieren und auszutauschen, XR-Anwendungen und Devices bieten schon jetzt völlig neue Möglichkeiten, Content zu erleben, und Künstliche Intelligenz bietet Kreativen neue Tools, ihre Ideen zu verwirklichen.

Nächsten Dienstag darf ich über all diese Veränderungen und ihre Auswirkungen einen Vortrag an der Kunstschule Wandsbek halten:

👉 Die Zukunft des Werbefilms! 👈

Studierende können offen und interessiert an neue Technologien herangehen, weil sie wirtschaftlich nicht von den alten abhängig sind, deswegen bin ich sehr gespannt auf den Austausch und darauf, wie sie die "neuen" Medien schon selbst nutzen.

Vielen Dank Sandra Bock für die Einladung, ich freue mich auf Euch!

(Und wer grad nicht in Wandsbek studiert, contact me for Booking 😉)


#KI ist gar nicht das Problem 😉

Die Diskussionen über die Möglichkeiten von KI in der Contentproduktion, die ich zumindest hier in meiner LinkedIn-Bewegtbild-Bubble verfolge, drehen sich ja in erster Linie um die Erstellung von linearem Content, der im TV läuft. Oder auf Social Media, wobei da ja eher online als Abspielkanal gemeint ist, da der Content selten wirklich social ist, sondern meist ein Derivat aus der TV Footage.

👉 Allein das sagt schon viel über die Geschindigkeit der Veränderung der Branche aus, ist doch Social Media neulich 20 Jahre alt geworden…

Dass sich Marken mit Social Media schwer tun kann aber auch daran liegen, dass TV noch immer als Leitmedium gilt. Das wird aber nicht für immer so bleiben. Hier zum Verständnis die Reihenfolge der definierten Leitmedien in der Geschichte:

👉 seit Gutenberg: Print
👉 ab 1930er: Radio
👉 ab 1960er: Fernsehen

Warum Social nicht schon längst zum Leitmedium erklärt wurde, liegt meiner Meinung nach auch an der Lobby dahinter:

👉 Agenturen mit Geschäftsmodell TVC
👉 dem absurd großen Mediavolumen
👉 Werbetreibenden Unternehmen, die die Planbarkeit der linearen TVCs lieben

Von der Quote, die mit 5.265 Geräten im AGF-Panel erhoben wird, reden wir später mal 😉

Aber die Kernzielgruppe stirbt aus, buchstäblich. Und de Kids, die sich heute schon auf Gaming Plattformen treffen, um gemeinsam zu zocken oder abzuhängen, schauen in 5-10 Jahren sicher kein TV mehr.

Höchste Zeit also, mal darüber nachzudenken, wie der Content der Zukunft eigentlich aussehen wird. Der Konsum und damit auch die Produktion von Medien wird sich in den nächsten Jahren grundlegend verändern, aber nicht wegen, sondern mit KI.

Gerade jüngere Zielgruppen wird man mittelfristig mit linearer Frontalbeschallung nicht mehr hinter der Konsole hervorlocken, die wollen:

💡 den Content teilen
💡 am Content mitwirken
💡 sich im Content mit Freunden treffen

Technisch geht das alles schon, TheSandbox, Roblox oder Minecraft machen es vor, und auch die Marken finden dort immer mehr statt. Auch Augmented Reality und Virtual Reality samt Brillen werden kommen.

Ich wage die Prognose, dass die Relevanz interaktiver und immersiver Welten für die Werbung schneller kommt als allgemein angenommen, aber auf jeden Fall schneller, als die Umstellung von TV auf Social...

Wer hat sich von Euch schon mit diesen Themen beschäftigt?
(asking for a friend 😅)


Werbung wird nicht von der KI bedroht, sondern von der Werbung selbst 🤷

Ich hab mir am Dienstag das Spiel Deutschland - Niederlande auf RTL angeschaut. Ich schaue normalerweise kein lineares Fernsehen, schon gar nicht privat…

…und war dann irgendwo zwischen erstaunt und schockiert.

In der Halbzeitpause kamen circa 12 Minuten Werbespots am Stück, und Lothar Matthäus hatte als Experte genau einen einzigen Satz, um das Spiel zu kommentieren! Zum Vergleich, im ZDF letzte Woche beim Spiel Deutschland - Frankreich gab’s in der Halbzeitpause eine intelligente Analyse von drei Leuten im Gesprächsformat.

❤️ An der Stelle ein Hoch auf das gebührenfinanzierte Fernsehen! ❤️

Aber zurück zu den Werbespots. Wenn das der Zustand der Kreation im deutschen Werbefernsehen ist, gut Nacht wenn die KI zuschlägt. Lachende Menschen an Ostertischen und Süssigkeiten, die vom Himmel fallen? Really?

In der Diskussion um KI geht es ja gerade auch viel darum, wann diese den Menschen in der Kreation ersetzt. Well, die Spots die ich gesehen habe waren so generisch, Chat GPT lässt freundlich grüßen.

Was die handwerkliche Umsetzung angeht waren die alle ok, ich kann mir aber auch nicht vorstellen, dass die Leute, die auf die zweite Halbzeit warten, in drei Jahren noch interessiert, ob die Spots noch gedreht wurden oder komplett aus der KI kommen.

(Einzige Ausnahme im Block war der Telekom -Spot “Frau macht Foto von Rentier am See” 👍)

Alle reden immer von Storytelling und dass Werbung nicht langeweilen darf, aber wenn unter dem Spot ein Balken zu sehen ist, wie lange der Spot noch läuft, ist doch alles gesagt, oder?

Ostern ist ja traditionell ein TV Wochenende, achtet mal drauf.

🔊 “Vorher würd ich gerne wissen, ob sie Spaß verstehen
Sie müßten achtundvierzig Stunden ihre Show ansehen” 🎸*

Immerhin hat die Deutsche Nationalmannschaft schon wieder gewonnen, und was für ein geiles neues Trikot 🤗

*König von Deutschland / Rio Reiser / 1986 T&M: Rio Reiser ©Sony / CBS


Die Apple Vision Pro wird verändern, wie wir Filme schauen!

Am Dienstag war ich auf Einladung der AR Software Company ZAUBAR im hubraum, dem Tech-Inkubator der Deutschen Telekom.

Und es gab nicht nur Cases und Erfahrungsberichte von Vision Pro Power Usern, ich konnte das Ding auch endlich mal selber aufziehen 🤩

Ich bin kein Hardcore-Brillen User, aber viellicht gerade deswegen auf jeden Fall hooked:

👉 die Bedienung ist intuitiv
👉 die Grafik war überraschend gut
👉 man ist tatsächlich in einer anderen Welt
👉 und erlebt die Inhalte explorativ, weil man mitmachen kann
👉 Spatial Video fühlt sich an, als würde man in der Szene stehen

Da man mit dem iPhone 15 schon Spatial - also räumliches - Video aufnehmen kann würde ich wetten, dass das in ein paar Jahren Standard ist und die Leute Ihre Erinnerungnen in Spatial Video festhalten.

Was bedeutet das für Marken? 🤔

Wenn z.B. die großen Social Media Plattformen Spatial Video in drei bis fünf Jahren als Feature anbieten kann man als Marke kaum noch ohne kommen, weil dann ein ganzer Kanal wegfällt.

Klar, die Brille ist im Moment noch ein ziemlicher Klotz und viel zu teuer für die Verwendung in der Breite, aber:

Das erste iPhone war rückblickend auch nicht leistungsstark, hat aber quasi die Produktkategorie Smartphone erfunden, und ich denke, so wird es in ein paar Jahren auch mit der Vision Pro sein.

Danke an Tim Akgül für die Gastfreundschaft, Anne-Sophie Panzer und Stefan Marx von Zaubar für das Erlebnis und das Video 🤗

An Elmar Schrage für den Ausblick und Michael Reimann von der Apfeltalk GmbH für die Einordnung in die Geschichte!

Und danke Richard Gutjahr für die Erkenntnis, dass wir ab sofort unsere Videos wieder horziontal-only drehen sollten, einfach weil wir uns sonst in ein paar Jahren ärgern das wir sie nicht mehr auf der Brille anschauen können.

Richard findet übrigens auch, dass die echte Realität nach der Apple-Brillen- Experience irgendwie langweiliger ist. Wenn man sich mal die Veränderung der Sehgewohnheiten seit dem Stummfilm bis heute anschaut ist da was dran, und dieses Gefühl könnte uns bald allen bekannt werden...

https://vimeo.com/925817216?share=copy