Die virtuellen Darsteller:innen wären dann soweit 👍

https://vimeo.com/908317528

In der Computeranimation gab es traditionell schon immer ein paar Bereiche, die schwierig bis unmöglich waren:

❓Wasser: gelöst ✅
❓Haare: gelöst ✅
❓Menschen, well...

Ihr kennt alle die Videospielcharaktere, deren Bewegungen nicht so wirklich flüssig wirken, und die man spätestens erkennt, wenn Sie ihr Gesicht zeigen? Menschliche Bewegungen und Mimik sind halt sehr komplex. Aus dem Computer sah das schon immer aus... als käme es aus dem Computer 🤷

Wenn man allerdings die Bewegungen und die Mimik der Darsteller:innen einscannt und diese als Basis hinterlegt, ist das schon was anderes. Die Technik ist auch nicht neu, nimmt aber gerade durch die technischen Entwicklungen unter anderem der Unreal Engine aus dem Bereich der Computerspiele ordentlich Fahrt auf!

Einmal gescannt, können Mimik und Bewegung nachträglich gesteuert werden, natürlich mit beliebiger Auswahl an Kleidung, Umgebung, Licht etc...

Ich find das Beispiel schon ziemlich beeindruckend 🤩

Das Beispiel zeigt den Case des Filmes "Blue Dot", mehr Infos dazu hier!